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AMD官宣FSR4.1登陆Xbox主机!直面PS5专属QSSR

  近日,AMD正式宣布,其最新的机器学习超分辨率技术FSR 4.1将扩展至Xbox Series X和Series S主机平台。这是FSR 4系列自诞生以来首次进入游戏主机领域,也意味着微软的Xbox硬件终于获得了一项足以与索尼PS5侧刚落地不久的QSSR正面竞争的AI超分方案。

  FSR 4.1此前仅限Radeon RX 7000和RX 9000系列显卡使用,其神经网络模型依赖较高精度的FP8矩阵加速硬件,对算力开销的要求远高于前代FSR 3。Xbox Series X/S与Radeon RX 6000系列同属RDNA 2架构,缺乏RDNA 4显卡上的专用AI加速单元,原本并不在FSR 4.1的支持路线图之中。

  打破这一限制的关键,是AMD对模型本身所做的重新设计。AMD游戏与图形业务高级副总裁Jack Huynh表示,团队将FSR 4.1的神经网络模型调整为在GPU的着色器核心上以INT8精度运行,而非依赖FP8矩阵硬件,从而让不具备专用AI加速器的RDNA 2设备也能承载这一模型。

  FSR 4.1登陆Xbox之所以被广泛解读为“对标QSSR”,根源在于两项技术共享着同一套底层积累。索尼与AMD合作的“紫水晶项目”(Project Amethyst)不仅催生了PS5 Pro的PSSR及其精简版QSSR,也为FSR 4.1的模型优化提供了技术基础。

  尽管官宣已经落地,AMD和微软均未给出FSR 4.1登陆Xbox Series X/S的具体日期,仅表示“即将到来”(coming soon)。Xbox首席技术官Scott Van Vliet在声明中确认,微软与AMD“一直在紧密合作,针对Xbox硬件优化这项技术”。

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