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樱井政博担忧AI加剧新作泛滥 原创游戏更难被玩家发现

樱井政博近日谈到AI工具普及与数字商店新作激增的问题。他担心AI被用于快速制作游戏后,新作及缺乏原创性的作品还会继续增加,让真正具有特色的游戏更难被玩家发现。

相关数据称,Steam游戏年发行量已从2010年的275款增至目前每年超过1.9万款。樱井政博此次表达的是个人判断,并非Steam公布的新政策。

他的担忧也不只针对AI生成内容。大量以“某某Like”自我定位、明显模仿热门作品的产品,同样可能加剧发现难题。某类作品走红后,廉价仿作迅速增加,具有自身特色的游戏便更难脱颖而出。

这一问题也涉及Nintendo eShop、Xbox和PlayStation商店,较有限的检索功能可能进一步放大筛选困难。Epic Games还推出了被称为“Vibecoded”的启动器更新。

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